新型iQOS(iQOS3)、多分プレス以外では最速レビュー

先日からiQOSの新型が発表されており、発売は11月15日と予定されていたのですが、一部のユーザーにのみ(会員登録が早かった順?)先行で発売されました。

ちょうど先ほど実物が家に届きましたので、実際に開ける様子を紹介してみようかと思います。…っていうか自慢したかっただけですが(笑)

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外箱はこんなの。割とでかい。

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と思ったら内箱は普通のサイズで、詰め物がしてあるだけでした(笑)。上側のNEW iQOS3の部分にも注目。同時にmultiも出てるので、気をつけないと間違えて買いそう。

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中はアップルの箱とか意識してんなーという感じ。

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蓋はシーソー式になってて、旧型iQOSにあった蓋ががばがばになってヘアバンドで止める必要がある、という事態は避けられるか、少なくとも頻度は低くなると思われます。実際に同封されていたチラシにも、「衝撃試験を何度も重ねて堅牢性を高めました」と書いていることから、その点はメーカー的にも意識しているのでしょう。

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地味に良かったのがこの写真真ん中の出っ張り部分。旧型iQOSでは蓋部分を閉める際に場所をぴったり合わせないといけなくて、ずれて「あれ?途中までしか入らないな…」となって外して入れ直す、みたいな地味なイライラ現象がよくあったのですが、この出っ張りのおかげで場所が合ってないとそもそも入らないようになっており、小さいですが嬉しい工夫になっています。

という感じでざっと紹介してみましたが、今まで使ってた方も買い替えの価値あるんじゃないでしょうか。

ただ一点注意としては、充電の接点の形が変わっているので、サードパーティ製などの旧モデル用充電器は使えなくなってます。(ちなみに今までは下記のものを使っていますが、2系使ってる方にはおすすめです)

カシムラ iQOS専用ダイレクト充電クレードル ST-WH NIQ-11 NIQ-11

出来の良いコピーバンドみたいな映画。「フリクリ オルタナ」レビュー

見てきました「フリクリ オルタナ」。

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フリクリ公式サイトより

OVAフリクリは奇跡的なほどにレベルが高いものだったので、18年前のアニメとはいえあれを超えるのは無理だろうと思って心のハードルをあらかじめ下げた上で見に行ったつもりでした。

ただ、そのハードルを下げる方向が間違ってたんでしょうね。

出来が悪いわけではなく、表題の通りの感想を持ってしまいました。

OVA版「フリクリ」の魅力とは

では18年前に戻って、OVA版の話をしましょう。ぼくは当時、リアルタイムではなく後追いで見た記憶があるのですが、とにかくめちゃめちゃスタイリッシュでかっこよかったんです。

作画がいい

平松禎史さん、今石洋之さんといったメンツが作画監督、絵コンテでは吉成曜さんや鶴巻さん、摩砂雪さんなどが参加し、さらに原画では大平晋也さんや北久保弘之さんなど有名どころバッチリ(作画wikiにも記載があります)。アクションシーンのカットの割り方もきれいで、躍動感のある演出がされていました。

見たことのない演出

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https://twitter.com/rimu_neko/status/891652282047016960 より

これ、明らかに漫画(しかも単行本)っぽく表現されてますが、これもアニメです(笑)。

ちなみに左の方に写っている眼鏡の男性は主人公の父親なのですが、元編集者らしく「昔エヴァ謎本出してたらしいよ」と言われていたり、上記のシーンに対して「撮影さんからも手間ばかりかかって大変だったって言われたり」とかメタな発言をしていたり、細かい設定にもサブカルっぽいセンスの良さを感じます。

パロディが渋い

作中でハル子が、「ダーイコーンブイ!」って言いながらバニーガールのコスプレをしている場面があるのですが、これはまだガイナックスが成立する前の頃、DAICONというイベントで女の子がバニーガールの格好をしていること、かつそのシーンで持っているギターがフライングVだという分かりづらいパロディですね。

 ↑音楽がめっちゃかっこいい!作画もすげえ良い。

他にも、ハル子がベスパに乗っているので「ハチ女?」とかクラスメートが話ししているのですが、ベスパ=ハチなので、これは恐らく仮面ライダーの怪人のハチ女とかけてるんですね。

音楽が良い

フリクリといえば、the pillows。むしろPVといってもいいくらい音楽とシンクロしてます。このへんとか。他にも一部のシーンの動画はちょこちょこあがってますが、ストーリーと組み合わせてこそのところもあるし、権利的にもちょっとアレなので、是非ソフト版買って見てくれーーーー!!一応日本のアマゾンでリンク貼ってるけど、北米とかで買うともっと安いぜ!

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フリクリ オルタナ」の出来はどうだったか

では、今作「オルタナ」はどうだったか。決して悪いわけじゃないんですよ。少年が大人と交流して少し大人になるというOVA版と比較して、オルタナは少女たちが大人と触れ合ってお互いの友情を確認するって考えると筋道は通ってるし。

ただ問題として、演出効果がまんまOVA版踏襲してるんですよ。

見たことのない演出はどこにいったのかと。新しさはどこにあるのかと。

例えば上に挙げた動画のシーンである「男の頭にシャンプーハットをかぶせて、その中に女が手を突っ込んで探る」っていう演出とか、まんまなんですよ。(多分カット割りも同じで、セリフもかなり近い)

いや、何も一から十まで見たことのない演出で固めろって言ってるわけじゃないんです。OVA版でもパロディの演出なんていくらでもあるわけだし、全く参照元のない演出とかもはやないんじゃないかという気もしますし。

ただ、例えばめちゃめちゃ完成度の高いビートルズコピーバンドがめちゃめちゃクオリティの高い曲をリリースして「これがビートルズの新曲です」って言われても、我々はビートルズの新曲だとは思えないわけじゃないですか。そういう心境が近いんじゃないかと思います。

iOS12に変えるとMacのiTunesから認識されなくなった件とその対応方法について

iOS12へのアップデート以降、iTunesのデバイス一覧にiPhoneが表示されない状態になっており、せっかく買ったくるりの新譜が同期できない状態に…。

ソングライン <通常盤:CD>

ios12のiPhoneがMacのiTunesに認識しない・接続できない時の対処方法 - iPhoneは格安SIMが安い!おすすめキャリアの最新比較ランキング!

一言でまとめると「iTunesをアップデートではなく再インストールする」(ライブラリとかは消えません。こちらのリンク先からどうぞ)なのですが、僕の場合これだけでは解消せず。

Appleのサポートに電話して長時間にわたって対応していただいた結果、なんとか解決に成功しました!(サポート対応頂いた方、ありがとうございます!)

問題は、iTunes→環境設定→デバイスのメニューで、下記のように「iPodiPhone、およびiPadを自動的に動悸しない。」にチェックが入っていたこと。

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こちらのチェックを外してOKを押すと、一件のインストールがありますと表示され、iTunesの追加インストールが始まりました。インストールが終わってiTunesを再起動すると、デバイスリストに無事表示されるようになりました!

ちなみにサポートの方によると、明日25日にmacOSの新バージョンがリリースされるので、それで改善される可能性もあるとのこと。上記の症状にもあてはまらない方(かつそれほど急がない方)はそのリリースを待つと良いかもしれません。

support.apple.com

携帯キャリアは登録時にアフィ登録させるのをいい加減辞めるべき

この間、携帯キャリアをソフトバンクからY!Mobileにかえました。

家と会社ではWifi環境あるので4Gなくてもいいのと通勤中だけなら多少遅かったりしても問題ないかなと思って変えたのですが、普通に繋がるし全く問題なし。金額も8,000円くらいしていたのが2,980円になったので、ソフトバンク時代に買った端末の割賦が残っていたのを差し引いても充分な節約になりそうです。

それで、Y!Mobileの登録の際にアフィリエイト登録すると事務手数料が無料になるということを言われまして、「ああーよくあるやつwww」くらいに思ってOKしたんですが、驚いたのが登録完了した後。なんとアフィリエイトで登録したコンテンツの退会方法が丁寧に書かれた紙を渡されました。(クライアント側のためにもなるからあえて書くけど、お前のとこだぞU-NEXTとFiNC!!)

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大体こういうのって「初月無料ならとりあえず登録したままでいいか」→「解約忘れてそのまま」(もしくは好意的に受け取れば、案外使ってるからそのまま登録しておく)っていう流れなんですけど、退会フローまで渡されてしまうと絶対みんな退会しちゃいますよね。

PCデポの騒ぎがあったタイミングで、強制加入のビジネスモデルはあまりよろしくないという流れになったというのは聞きました。そういう経緯もあってこういった紙を渡す事にしたのかもしれません。

下手したらクライアントは勿論、上流の代理店もこういうの知らないんじゃないですかね。

クライアントはアフィリエイトの代金だけ払って加入者増えないし、携帯キャリアは資料作ったり出稿社減ったりで先細りになるし、ユーザーはめんどくさいし、明らかに全員損しかしてないという。

こういうの、いい加減やめたほうがいいんじゃないでしょうか。

僕たちが見たかったバットマンはこれだった。「ニンジャバットマン」レビュー

見てきましたニンジャバットマン。細かい瑕疵はありつつも、それでもやはり…特にDC好き、しかもここ数年のDC映画にモヤモヤしていたDC好きにとっては…大傑作と言ってもいいのではないでしょうか。

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あなたを『ニンジャバットマン』へといざなう6つのポイント より)

大傑作であると言えるのは何故なのか、DC映画の歴史も絡めて書いてみます。

DC映画は「ダークナイト」の呪いに囚われ続けていた

こんなブログまでわざわざ見てくれているあなたは、恐らくは「ダークナイト」もご覧になっている事かと思います。もしご覧になっていない方は、今すぐ見られる事をお勧めします。ヒース・レジャーの鬼気迫る演技もあって、素晴らしい強度を持った映画になっています。

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ただ、惜しむらくは、その強度が凄すぎたこと。
ぼくは常々「ダークナイトの呪い」だと思っているのですが、このたった一本の映画によって、その後のDC映画全ての方向性が決まってしまったんですね。近年の映画だと、ワンダーウーマンはそこまでではなかったものの、ダークナイト・ライジングはもちろん、ジャスティス・リーグなんかもちょっと暗かったですね。(但しこの項、若干意図的にDCEUとそれ以前のを含めて書いています)
もちろん元々のバットマンというキャラクターの性質上、表に出る存在ではなくあくまで自警団であるためということはありますが、それにしても暗い。ジャスティス・リーグでも明るい系キャラのはずのスーパーマンまでめっちゃ暗かったですからね。目玉だけ動くところとかすげー怖かった…。

ニンジャバットマン」はストーリーがとにかくクレイジー

では翻ってニンジャバットマンではどうだったかというと、もう暗いとか明るいとかの次元を通り越して狂ってました。

だってタイムスリップまでのエピソード、冒頭五分で全部済ませるんですよ!

ゴリラグロッド(↓こいつ)が子安声で「ゴリラは常に二手三手先を考えて行動するのだ」とか言うんですよ!(なんで子安さんゴリラ好きなん…?)

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城が合体して巨大ロボになるんですよ!(書いてて意味不明だけど)

その後ニチアサっぽいカメラに向かってダッシュ+後ろで大爆発とかあるんですよ!

城ロボに対抗して猿とコウモリが合体して巨大バットマンになるんですよ!(さらに意味不明だけど)

欠点はやはり上映時間の短さか

記事の冒頭でも少し書きましたが、詰め込みすぎてて説明不足というか、掘り下げが少し足りない感はやはり出てしまっていました。

ただ、これ以上この密度でやられると見てるこっちの身がもたん!もしくは引き伸ばされて薄くなっても困る!というところもあるので、難しいところです…。

それでも「ダークナイト」の呪いに立ち向かうことについて

(ここから先はネタバレなのでご注意ください)

実はこの映画、終わり方としてはダークナイトと全く同じ構造になってます。

「俺はお前を殺せるけどお前は俺を殺せない」って言いながらバットマンと戦うジョーカー。彼はバットマンにも自分と同じ側、人を殺せる側に来てほしいんですね。自分とバットマンとは狂ってる方向性が違うだけで、違いは人を殺すことができるか、それともできないか。この辺はダークナイトの作中でも何度も語られています。

ダークナイトでは最後にバットマンジョーカーが戦うシーンで、ビルから落ちようとするジョーカーをバットマンが助けて宙吊りにするという、文字通りストーリー自体が宙ぶらりんになったまま終わります。一応捕まえることには成功したものの、恐らくは今後もまたアーカムアサイラムを脱獄して同じことが起きるということが示唆されて、後味の良くない、薄気味の悪い終わり方をするんですね。

ニンジャバットマンの終わり方も全く同じで、城から落ちるジョーカーをすんでのところでバットマンが助けるんですが、不思議と後味がいいんですよ。これが映画自体の雰囲気によるものなのか何かはわかりませんが、何にせよ見ている方は少しバットマンのこれまでが救われたような気分になります。

さらに、上でも少し書いた巨大バットマン。デザインがまんまテレビドラマシリーズのものなんです。なんです。1960年代に放送されたで、アダム・ウェストが主演しているコレですね。

これを踏まえて考えると、ニンジャバットマンダークナイトを乗り越えた上で、昔の作品も踏まえて、さらに先に進もうという明確な意思を持った上で作られた作品だということがはっきりしてきます。

と、ここまで書いたところでなんとなく検索してみたら、里見哲朗さん(ギャラクシーエンジェルでお葉書コーナーに出てきたマイケルサトミリア君だ!)が、Twitterで同じことを一言で言い表してました(笑)

ということで

いろんな方向に尖った作品ではあるので、人を選ぶのは事実だと思います。(特にバットマンの今までのシリーズ全然わからないっていう人にはちょっと厳しいかも)

逆に言うといろんな方向に尖ってるので、バットマン好きだけではなくてニチアサ好き、「とにかくドッカンドッカンいってる映画が好き」みたいな人も見て楽しめる映画なんじゃないでしょうか。

見てからブログを書くまでにちょっと時間がたってしまったのですが、まだやってる映画館もありますので、是非映画館で見てみてください。これは映画館で見てこそという感じのある映画なので、「ソフト化してからでいいかな」と思ってる人は家のテレビで見ると後悔すると思います(笑)

ZOZOSUIT、結構ダメじゃないか?(少なくとも今のところは)

やっと届きましたZOZOSUIT

やっと届きました!待ってたぜ!

思えば発表から半年弱。小柄な故に普通の服屋では「Sでもまだデカい!」という悩みを抱えていた僕には大変な朗報でした。きっちり測ってくれるのであれば、いわゆる普段着だけではなくオーダーのスーツなんかも吊るしと同じくらいの価格で作れてしまうのでは?これはめちゃくちゃな大革命だ!と思ってました。

見た目が初期型と違うのは仕方ないかな…

その後、初期型とは大幅なデザイン変更が発表されて、なんか変な水玉柄に(笑)。

不評なのは分かりますし、正直ぼくも「この形だったら欲しい度下がっちゃうなあ」と思いました。とはいえ電子機器なので生産コストの問題とかクオリティを考えると、コスト下げる方法に舵を切ったというのは決して悪い決断ではなかったのかな、とも考えられます。

問題は計測と、その後のUX

実際に着てみたところはこんな感じ。

これを着て、スマホのZOZOアプリから計測モードに変更した後、スマホを同梱のスタンドに置いてカメラの前で一周することで計測できます。一周の間に12回撮影するので、若干の面倒臭さはあります。計測に失敗している人も結構いるみたいです。

ZOZOSUIT 計測できない時のコツまとめ / ZOZOスーツ計測失敗FAQ集 - 代替的大陸

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僕の体型はこんな感じ。

一通り採寸が終わると、すぐ注文画面に移れます。今のところラインナップはTシャツとジーンズのみ。ジーンズだけでも頼んでみようかなと思ったのですが…。

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両方いっぺんにしか頼まれへんのかい!!!いやまあ、いいんですけど…。Tシャツ既にいっぱいあるしなあ…。 

ただ、服を選ぶ時ってサイズが合うかだけじゃなくて、自分の好きなサイズ感とかディテールとかが一番重要だったりするんですよね。ZOZOSUITでは、現在のところそういう機能は全くありません。(注文はしてないのですが、一応丈を少し伸ばす / 縮めるのはできるみたい)

現状では「今のあなたの体型はこうです」「今のあなたに合うサイズはこれです」までで終わってしまっているのですが、多分その次のステップとして「あなたの3Dモデルに服の寸法を被せてみたらこんな感じになりました」になって初めて完成と言えるんじゃないでしょうか。つまりZOZOSUITを使ったUXの最終形態って「実際に自分が着てみたらどんな感じに見えるかが買う前に分かる」っていう事ですよね。

僕はシャツとかだとお腹回りが細身のシルエットのものが好きだし、ズボンもお尻あたりが締まってるものが好きです。そこまでリコメンドしてくれるものだと思っていたので、現状のZOZOSUIT(正確には計測後)は不満と言わざるを得ません。

とはいえ、今後に期待

さすがに上に述べたようなことは中の人も充分わかっていることだと思いますし、今はTシャツとジーンズだけのラインナップも今後拡充されていくとは思います。

実際に商品を買うかはもう少し考えてみますが、ZOZOSUITというプロダクトとZOZOのPBの今後ということ自体については期待しています!

あと、着てみた感じは近未来感と変態感がいい感じに合わさってて悪くなかったと言うことだけは最後に書いておきます(笑)

ローグライクっぽさを捨てることで新しいゲーム性を獲得した「不思議の幻想郷」

Switch版「不思議の幻想郷TODR」が半額セールをやっていたので結構悩んだ挙句に買ってしまい、今やっているのですが面白いので紹介してみます。

僕はローグライク大好きで、しかも特にクラシックなタイプのものが好きなので(逆にメトロイドヴァニア的なものとかはアクションが苦手なのもあってあまり好きではない)、不思議のダンジョンシリーズなんかは大好きだったんですが、何故悩んだかというと、単に東方Projectを全く知らないから(笑)。

一応Windows版の第一作目だったかな?そのくらいはやったことあるのですが、弾幕STG自体がそれほど得意ではない事と独特の台詞回しがしっくりこなかった事で、シリーズ自体にのめり込むこともなく、なんとなくネットで見るキャラクターくらいしか知らない、くらいでした。

システムは不思議のダンジョンまんまっぽいので戸惑うこともないだろうし、全く面白くないこともないだろうと思ってましたが、しかし不思議のダンジョン含めたいわゆるローグライクと全く違うのが、死んでもアイテムが消えないこと。そこはローグライクの根幹だと思っていたので、かなりのヌルゲーなのではないか?と不安だったんですが、これが滅法面白いんですね。

一回こっきりのヒリヒリした感覚は確かになくなっているのですが、そのかわりに極限までアイテムを育てていくということにフォーカスしたゲーム、というと正しいでしょうか。ディスガイアシリーズをやったことがある方には、ああいう感じというと分かりやすいかもしれません。

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魔界戦記ディスガイア Refine | 日本一ソフトウェア 公式サイトより

不思議のダンジョンシリーズのガワだけを残して、うまく換骨奪胎して別の楽しみ方を味わわせてくれた作品、と言えるかもしれません。

www.aquastyle.org

不思議の幻想郷TOD -RELOADED- - PS Vita
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PS4とかVITA版もあるよ!